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《MEIKO(271)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 このカードは、「初音 ミク」と「鏡音 リン」と「鏡音 レン」と「巡音 ルカ」と「KAITO」がいる場合、使用コスト+2、+30/+30を得る。 このカードは、使用コストの値が2以下の相手のキャラを妨害するごとに、ターン終了時まで+10/+10を得るとともに、活動状態になる。 初音ミクPart2で登場した赤色を持ち、特徴を持たないMEIKO。 初音 ミク・鏡音 リン・鏡音 レン・巡音 ルカ・KAITOがいる時に使用コストが2増え、AP・DPが30上昇する効果、使用コスト2以下の相手キャラを妨害するたびにAP・DPが10上昇し、活動状態に戻る効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 単体ではコスト相応のキャラだが、場にボーカロイドが全て揃っていればAP・DP50のキャラに変貌する。 条件を満たして登場させれば、コスト2とは思えない強さを発揮できる。 また、コストも4に増えるため、天然対策にもなる。 さらに相手の場のキャラにも対応する。そのため、ミラーマッチでは容易に条件を満たすことが可能。 2つ目の効果は強化・活動状態に戻す効果。 コスト2以下のキャラを妨害するたびに活動状態に戻れるため、ウィニーキャラを何度でも妨害可能。 さらに妨害するたびに強化されていくため、このカード一枚で全てのウィニーキャラを返り討ちにできてしまう。 事実上ウィニーキャラでのアプローチを封じられたといってよく、その効果は非常に強力。 ウィニーのメタカードと言えるだろう。 《初音 ミク(202)》《鏡音 リン(226)》《鏡音 レン(237)》《巡音 ルカ(260)》《KAITO(284)》とサイクルをなし、1つ目の誘発強化が全て共通している。 関連項目 《初音 ミク(202)》 《鏡音 リン(226)》 《鏡音 レン(237)》 《巡音 ルカ(260)》 《KAITO(284)》 収録 初音ミクPart2 02-071 パラレル 初音ミクスターターデッキPart2 02-071 編集
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《鏡音 レン(237)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP20 このカードは、「初音 ミク」と「鏡音 リン」と「巡音 ルカ」と「KAITO」と「MEIKO」がいる場合、使用コスト+2、+30/+30を得る。 このカードは、使用コストの値が2以下のキャラに妨害されている場合、退場しない。 初音ミクスターターデッキPart2で登場した黄色、特徴を持たない鏡音 レン。 初音 ミク・鏡音 リン・巡音 ルカ・KAITO・MEIKOがいる時に使用コストが2増え、AP・DPが30上昇する効果、使用コスト2以下のキャラに妨害されている時に退場しない効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 単体ではコスト相応のキャラだが、場にボーカロイドが全て揃っていればAP・DP50のキャラに変貌する。 条件を満たして登場させれば、コスト2とは思えない強さを発揮できる。 また、コストも4に増えるため、天然対策にもなる。 さらに相手の場のキャラにも対応する。そのため、ミラーマッチでは容易に条件を満たすことが可能。 2つ目の効果は退場しない効果。 単純にコスト2以下のキャラとの退場判定では退場しないと考えれば良い。 いくらAP・DPを高くしたキャラでアプローチしたとしても、それがコスト2以下のキャラである限り止められてしまうので、相手にすると非常に厄介。 ウィニーのメタカードと言えるだろう。 通常カード、サインカード共にスターター限定カード。 《初音 ミク(202)》《鏡音 リン(226)》《巡音 ルカ(260)》《MEIKO(271)》《KAITO(284)》とサイクルをなし、1つ目の誘発強化が全て共通している。 関連項目 《初音 ミク(202)》 《鏡音 リン(226)》 《巡音 ルカ(260)》 《MEIKO(271)》 《KAITO(284)》 収録 初音ミクスターターデッキPart2 02-037 サインカード 編集
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《アリス(083)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/黄 【探偵】/【NEET探偵事務所】 このカードが登場した場合、デッキの上のカード10枚を見て、その中にある「藤島 鳴海」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 (ううう……ナルミ、まったくきみは肝心な時に役に立たないな。) 神様のメモ帳で登場した黄色・【探偵】【NEET探偵事務所】を持つアリス。 登場した時にデッキの上のカード10枚を見て、その中の藤島 鳴海1枚を手札に加え、デッキをシャッフルする効果を持つ。 藤島 鳴海専用のサーチカード。サーチ範囲も10枚とかなり広い。 コスト0で場に出せるため、このカードをデッキの藤島 鳴海に変換するカードと言える。 ただしサポートキャラ故に投入しすぎると手札事故を起こすので注意。 強力な《藤島 鳴海(061)》のサーチ手段として暗躍したため、2013/04/01よりシングル・MTLでプレシャス1に指定された。 これにより、<神様のメモ帳>は更なる弱体化を強いられる。 制限解除は難しいと思われていたが、《藤島 鳴海(061)》のメモリーズカード指定によりシングルでは2014/05/03に、MTLでは2014/08/01で制限解除となった。 実質《藤島 鳴海(061)》専用サーチカードだった故に、サーチ対象が禁止されれば脅威ではないと判断された結果だろう。 カードイラストは第2話「君と旅行鞄」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 プレシャス1 藤島 鳴海 収録 神様のメモ帳 01-083 編集
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プレシャスメモリーズ さくら荘のペットな彼女 スターターデッキ プレシャスメモリーズ さくら荘のペットな彼女 スターターデッキ 発売日 :2013年9月27日 発売 商品情報 ・カード60枚 (構築済みデッキ) ・限定カード1枚 ・応募シール6枚 (各1点~3点) ・ルールブック ・プレイシート ・スターター専用カード3枚 ・ブースター共用カード57枚 ・スターター専用カード3枚のうち、いずれか1枚にキャストの箔押しサインの入ったパラレルカード プレシャスメモリーズ さくら荘のペットな彼女 ブースターパック BOX プレシャスメモリーズ さくら荘のペットな彼女 ブースターパック BOX 発売日 :2013年9月27日 発売 商品情報 ・1BOX=20パック ※1BOXですべて揃うとは限りません ・1パック=カード8枚 ・応募シール1枚 (1~3点) ・全120種類+59種 (予定) よりランダムに封入
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プレシャスメモリーズ ガールズ&パンツァー ブースターパック BOX プレシャスメモリーズ ガールズ&パンツァー ブースターパック BOX 発売日 :2013年4月26日 発売 商品情報 ・1BOX=20パック ・1パック=カード8枚+応募シール1枚 (1~3点) ・全121種類+61種 (予定) よりランダムに封入 プレシャスメモリーズ ガールズ&パンツァー スターターデッキ プレシャスメモリーズ ガールズ&パンツァー スターターデッキ 発売日 :2013年4月26日 発売 商品情報 ・カード60枚 (構築済みデッキ) ・限定カード1枚 ・応募シール1枚 (6点) ・ルールブック ・プレイシート
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《巡音 ルカ(260)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP20 このカードは、「初音 ミク」と「鏡音 リン」と「鏡音 レン」と「KAITO」と「MEIKO」がいる場合、使用コスト+2、+30/+30を得る。 このカードが使用コストの値が2以下のキャラを妨害した、または、妨害された場合、自分のポイント置き場にあるカード1枚を表向きにする。 初音ミクスターターデッキPart2で登場した赤色を持ち、特徴を持たない巡音 ルカ。 初音 ミク・鏡音 リン・鏡音 レン・KAITO・MEIKOがいる時に使用コストが2増え、AP・DPが30上昇する効果、使用コスト2以下の相手キャラに妨害した・された時に自分のポイント1枚を表にする効果を持つ。 1つ目の効果は誘発強化。 単体ではコスト相応のキャラだが、場にボーカロイドが全て揃っていればAP・DP50のキャラに変貌する。 条件を満たして登場させれば、コスト2とは思えない強さを発揮できる。 また、コストも4に増えるため、天然対策にもなる。 さらに相手の場のキャラにも対応する。そのため、ミラーマッチでは容易に条件を満たすことが可能。 2つ目の効果はポイントソース確保。 コスト2以下のキャラと退場判定に持ち込めばポイントソースを確保できる。 コスト1以上のコンバットトリックを発動させやすくなるため有利。 そのため、ウィニーのメタカードといえる。 通常カード、サインカード共にスターター限定カード。 《初音 ミク(202)》《鏡音 リン(226)》《鏡音 レン(237)》《MEIKO(271)》《KAITO(284)》とサイクルをなし、1つ目の誘発強化が全て共通している。 関連項目 《初音 ミク(202)》 《鏡音 リン(226)》 《鏡音 レン(237)》 《MEIKO(271)》 《KAITO(284)》 収録 初音ミクスターターデッキPart2 02-060 サインカード 編集
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《三つ子の魂百まで》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分の『ゆるゆり』のキャラ1枚を手札に戻す。その後、手札からそのキャラと同じ名称のキャラ1枚を場に出す。 (ほっぺた丸めてお饅頭にしちゃおうかな?それとも髪をちょんまげにしちゃおうかな?) ゆるゆりで登場した青色のイベントカード。 自分の『ゆるゆり』キャラ1枚を手札に戻し、手札の同名カードを場に出す効果を持つ。 『ゆるゆり』専用の《衣装選び》。対象は限られたが、コスト0で発動できるようになった。 《赤座 あかり(018)》を《赤座 あかり(001)》などに変換することが可能。 《船見 結衣(053)》とのシナジーは特に強力で、《歳納 京子&船見 結衣(031)》や《船見 結衣(044)》といった高コストキャラを 実質1枚しか手札を消費せずに場に出すことが出来るだけでなく、《船見 結衣(053)》の使い回しが可能になる。 もちろん戻したカードを出しなおすことで、擬似アクティブを得るのも有効な戦術。 <ゆるゆり>単なら単純に《衣装選び》の上位互換となり、複数積めばかなり強力。 そのため、2012/07/01より制限カード(プレシャス1)に指定された。 しかし、あまり影響がなかったためか、2013/04/01で制限解除となった。 これにより、シングルの<ゆるゆり>は大幅に使いやすくなった。 なお、《衣装選び》は後にメモリーズカードに指定されている。 カードイラストは第11話「わたしたちのごらく部」のワンシーン。フレーバーはその時のちなつのセリフ。 関連項目 プレシャス1 《衣装選び》 収録 ゆるゆり 01-121 編集
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<和服> 【和服】キャラを中心とするデッキ。 ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパックのカードを中心に補助カードを駆使してゲームを進める。 《ゆの(201)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP30 【和服】 このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔天然2〕、+10/+10を得る。 自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。 (わたし祭囃子大好きなんです。聞いてるとワクワクします。) 《宮子(209)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP10 【和服】 このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。 自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。 (わーい、祭りだ、祭りだ!) 《ヒロ(215)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト2/緑/AP30/DP40 【和服】 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【和服】を持つキャラ1枚、または「沙英」1枚は、使用コスト-2を得る。 このカードは、自分の「沙英」がいる場合、ターン終了時に活動状態になる。 (沙英ったらね、最初ゆかたを男前に着てたのよ。) 《夏祭り(099)》 イベントカード 使用コスト2/発生コスト2/赤 [アプローチ/自分] 自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 <和服>デッキ構成キャラクターカード イベントカード・サポートカード 弱点 関連項目 デッキ構成 キャラクターカード 《ゆの(201)》 条件を満たせば実質AP30・DP40の天然持ち。味方のDP強化も可能。 《宮子(209)》 条件を満たせば実質AP40・DP20のアクティブ持ち。味方のAP強化も可能。 《ヒロ(215)》 【和服】キャラのコストを2減らせる。 《なずな(204)》 味方が登場すれば実質AP20・DP50。【和服】キャラに天然を与えられる。 《沙英(222)》 【和服】キャラがいれば1枚ドローできる。 《乃莉(225)》 アプローチに成功すれば相手キャラを休息状態にできる。 《大家さん(206)》 自由登場、味方のコストを2増やせる。天然対策に。 《佐藤 潤(019)》 場にいるだけで全体強化が可能。 《秋山 澪(204)》 相手がイベントカードを使えば活動状態になる。 【和服】キャラ各種 戦力の増強に。 イベントカード・サポートカード 《夏祭り(099)》 専用コンバットトリック。上昇値は高め。 弱点 カード種類は決して豊富ではないため、カードプールは狭く戦略は固定しがち。 関連項目 ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック 【和服】
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<デッキデス1キル> 無限ループコンボにより、1ターンのうちに相手のデッキを全て削りきり勝利することを狙うコンボデッキ。 コンボが成功すれば、なんと先攻1ターン目での勝利も可能である。 コンボパーツの1枚として《ひとりぼっち》を使用すること、相手を無視した長時間の一人回しでゲームを進めること(そして、対戦相手などに不快感を与えることでこのゲームをともにプレイする仲間を失う恐れがあること)などから、俗に「ひとりぼっちデッキデス」「ぼっちデス」とも呼ばれる。 上記の理由からフリープレイ等には向かないので、あくまで公認大会用、と考えるべき。 そのあまりの凶悪さから主要パーツが禁止カードに指定されたため、構築は不可能となった。 《とがめ(008)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト1/赤/AP20/DP30 【奇策士】 このカードが登場した場合、相手はカードを1枚引く。 (のーむーのー!) 《千石 撫子(053)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト1/緑 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるイベントカード1枚を手札に戻すことができる。 (と、とにかく、落ち着いてよ。暦お兄ちゃん。そ、そうだ。今から撫子が、面白い話をしてあげるから。) 《平沢 憂(050)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト1/青 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にある「平沢 唯」1枚を選んで手札に移す。 (初めまして、妹の憂です。姉がお世話になってま~す。) 《阿良々木 暦(058)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/緑/AP10/DP20 【制服】 このカードが登場した場合、自分の捨て札置き場にあるキャラ5枚選んで任意の順番でデッキの下に戻す。 《ひとりぼっち》 イベントカード 使用コスト3/発生コスト1/青 [メイン/自分] 自分のキャラ1枚を指定し、そのキャラ以外の自分のキャラを捨て札にする。 その後、捨て札にしたキャラと同じ枚数カードを引く。 (誰も・・・・・・知ってる子がいない・・・・・・。) <デッキデス1キル>デッキの構築コンボパーツ その他カード 手順 弱点 対策 メタカード 関連項目 デッキの構築 コンボパーツ 以下のカードによる無限ループにより相手のデッキを1枚ずつ削っていく。 《秋山 澪(281)》 《沙英(070)》 《千石 撫子(053)》 《平沢 憂(050)》 《平沢 唯(093)》(緑の平沢 唯なら何でもよい) 《阿良々木 暦(058)》 《とがめ(008)》 《鑢 七実(074)》 《ひとりぼっち》 その他カード 《私の秘密》 相手によるコンボ妨害を封じ、コンボ成功を確実なものにする。 各種ドローソース 自分の山札を調整しつつコンボパーツを場と手札に揃える。 0コストキャラクターカード 《ひとりぼっち》の効果を生かすため。ドロー効果がついているキャラは特に便利。 手順 何らかの方法で自分の場を《秋山 澪(281)》1枚のみに、自分のデッキを《千石 撫子(053)》1枚のみにする。 《秋山 澪(281)》の能力で、ポイント置き場に《沙英(070)》を裏向きで置く。 自分の手札に《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》があることを確認する。 自分の捨て札置き場に《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》、《平沢 唯(093)》、《ひとりぼっち》があることを確認する。 ループ開始。《千石 撫子(053)》を登場させて、捨て札置き場の《ひとりぼっち》をサルベージする。 《平沢 憂(050)》を登場させて、捨て札置き場の《平沢 唯(093)》をサルベージする。 手札に戻した《平沢 唯(093)》をコストに《阿良々木 暦(058)》を登場させて、能力で捨て札置き場のキャラ5枚を以下の順でデッキに戻す。上から順に《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》、《阿良々木 暦(058)》、《平沢 憂(050)》、《千石 撫子(053)》。(《千石 撫子(053)》を一番下にする) 《とがめ(008)》を登場させて、能力で相手に1枚カードを引かせる。 《鑢 七実(074)》を登場させて能力を使用。自分の場の《阿良々木 暦(058)》と《とがめ(008)》を休息状態にすることで2.でポイント置き場に置いた《沙英(070)》を表向きにする。 9.で表にしたポイント置き場の《沙英(070)》をコストに《ひとりぼっち》をプレイ、対象に《秋山 澪(281)》を指定。自分の場の《千石 撫子(053)》、《平沢 憂(050)》、《阿良々木 暦(058)》、《とがめ(008)》、《鑢 七実(074)》が捨て札になり、5枚のカードを引く。3.の手札と同じカードが再び手札に揃い、デッキの一番下は《千石 撫子(053)》になる。 5.に戻り、同じ手順を繰り返す。《とがめ(008)》の効果で相手のデッキは1枚ずつ減っていき、最終的には相手のデッキが0枚になり勝利。 ターンのはじめに《私の秘密》をプレイしておくことで相手の妨害を封じることができる。 弱点 自分のデッキが《千石 撫子(053)》1枚になるように調整することが難しい。 実際問題、デッキの中身が全て別々のコンボパーツになれば良いので上記の弱点は無いに等しい。 デッキ切れ勝利のみを狙ったコンボデッキであるため通常の戦闘は不可能といってよく、開始数ターンのうちにコンボが完成しなかった場合は勝利が困難となる。 また、カード処理に時間がかかるためうまくデッキが回っても時間切れの可能性があり、コンボが安定して決まらない点とあわせて大会での使用には不安が残る。 この弱点もまた、後述の大会用ルールの存在により、無いに等しい。 相手を無視した一人回しでゲームを進めるいわゆるソリティアデッキの類であるため、対戦相手に不快感を与える場合があるので注意。 対策 相手が<デッキデス1キル>を使ってきた場合の対処法を考える。 相手の《私の秘密》適用状態で相手がこのコンボを完成させた場合、イベントカードによる抵抗すら行えなくなり、完全に打つ手のない状態となる。 よって、コンボ完成前に何らかの方法で妨害を行うしかない。 相手がターンのはじめに《私の秘密》をプレイしなかった場合は、自分が《私の秘密》をプレイすることでコンボ準備を妨害できる。 各種割り込みも有効だが、《私の秘密》の前には無力となってしまう。 フェアな手段とはいえないが、相手のカード使用のたびに優先権確認などを細かく行うことで時間切れによる引き分けに持ち込める可能性はある。 しかし、遅延行為は不正な行為にあたり、ジャッジの裁定を仰ぐことになる。反則負けになり得るので非推奨である。 また、大会レギュレーション内の下記のルールの存在により時間稼ぎはそもそも無意味(<デッキデス1キル>側が手番プレイヤーの状態で試合時間が終了したとしても、そのプレイヤーがターン終了を宣言しない限りコンボ準備および無限ループ処理を永遠に続けることができる)であると考えることもできる。 試合時間が終了した時点で勝負が決まっていない場合は、そのターンが終了した時点で試合終了となります。 ※勝敗がつかなかった場合、その試合は引き分けとなります。 (プレシャスメモリーズ 公認大会レギュレーションより引用) メタカード 《イカ娘(089)》 デッキが一枚の状態で出されると基本的にその時点で負けが確定する。 キャラクターカードであるため《私の秘密》による妨害も効果がない。 対処カードは現状《嫉妬》のみ。 関連項目 <デッキデス> 編集
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キュアプレシャス☆ 彼女にとって戦闘とは……食前の余興にすぎない プロフィール 名前 キュアプレシャス コスト 180 レアリティ SR 属性 拳-光 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 500キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r300 MP9/ST15 なし ジンジャーキック 必殺技 敵単体 脚 r300 MP9/ST15 なし おにぎり弁当 必殺技 味方単体 なし なし PP3900 HP15%回復 1000キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST25 なし ジンジャーネコキック 必殺技 敵単体 脚 r500 MP15/ST25 なし お婆ちゃんの秘伝弁当 必殺技 味方全体 なし なし PP17100 HP15%回復 ジンジャービーム 魔法 敵単体 光 r500 MP25/ST15 なし 2000キロカロリーパンチ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST10 2 なし デリシャスプレシャスヒート 魔法 敵全体 光 r900 MP200/ST20 4 なし おなかいっぱいパンチ 必殺技 敵単体 拳 r1600 MP150/ST15 3 なし ジンジャーネコビーム 魔法 敵単体 光 r1000 MP50/ST30 0 なし プレシャストライアングル 魔法 敵全体 光 r600 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 招き猫ウィルス PT全体のHP+10%&ラッキー+10% ジンジャーの教え スタートアップHP+ wave開幕HPを10%回復する お婆ちゃんの教え HP+20% ジンジャーと和美よねの隠し玉 HP+6%,PT全体のHP回復量+60% レビュー 特性に自我が無い。追加特性までも。 HPを割合で回復できるスキルがあるため、回復役として使える。 が、PPを消費する模様(しかも弁当のくせに、ぼったくり価格) 回復性能自体は高いので、お金に余裕があれば強い。 攻撃スキルが無難すぎて、攻撃役だと正直SRの実力は怪しい。 追加特性は、スタートアップ回復にも適用される模様。10%回復だったのが、約30%回復まで上がるようである。 実はMP回復にも増加が適用される(STには適用されない) ちなみに、 特性なしの場合(アースのアースヒーリングr200) 特性ありの場合(アースのアースヒーリングr200) これだけ違う。r200程度のしょぼい回復技でもパインやグレースの回復力並みになる。 また、エコーのライトシングルと掛け合わせることも可能。 特性&ライトシングル かなり存在感があるので、耐久が不安な人におすすめです。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント